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Code & Live-ISO-Config veröffentlichen - Druckversion +- TechGameGeeks Forum (https://forum.techgamegeek.com) +-- Forum: Feedback und Tests (https://forum.techgamegeek.com/forum-6.html) +--- Forum: 💡Erweiterungswünsche und Ideen (https://forum.techgamegeek.com/forum-16.html) +--- Thema: Code & Live-ISO-Config veröffentlichen (/thread-24.html) Seiten:
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RE: Code & Live-ISO-Config veröffentlichen - Actionschnitzel - 13.08.2025 (11.08.2025, 06:30)Daniel schrieb: ....ich bin mir sicher, es gibt für Vieles bessere Varianten. Hoffe, es ist das ein oder andere für euch dabei. Natürlich! Ich hab mir gerade das neue Video angesehen und mit mal deinen TGG-Kernel angeguckt. Sehr interessant! Mich würde noch interessieren, wie du den Kernel zusammen geschraubt hast, da haben wir noch nicht so die Erfahrung. Im Debian-Paket selbst fehlen noch ein `Changelog` und `rules`, weshalb ich die deine Pakete nicht unsere OpenBuildService-Infrastruktur einbinden kann (Nur zum Testen). Der BuildService von OpenSuse wäre bestimmt auch was für dich. RE: Code & Live-ISO-Config veröffentlichen - Daniel - 13.08.2025 Hallo, den Kernel bauen ist an sich gar nicht so tragisch. Zuerst mal: Code: apt-get install build-essential linux-source bc kmod cpio flex libncurses5-dev libelf-dev libssl-dev rsync python3 debhelper
Das sollte .DEBs bauen, die man dann instalieren kann. Fehlende Pakete während des Make nachinstallieren, das sieht man immer recht schön an den eventuellen Fehlermeldungen. |